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REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y EDUCACIÓN

La Realidad Virtual Inmersiva (RV) es hoy por hoy uno de los recursos didácticos que tenemos a nuestro alcance para emplear en las aulas educativas y así generar un aprendizaje más vivencial y enriquecedor en los alumnos que les motivará y les generará ganas de saber más.


Estamos entonces asistiendo a un nuevo paradigma educativo centrado en la práctica y en las experiencias a través de escenarios virtuales inmersivos.


Y como docente ¿sabes en qué consiste? ¿Qué es eso de la realidad Virtual?


Vamos a descubrirlo a través de esta presentación:




En caso de que te falle al darle a la presentación, pincha aquí.


Por tanto, la Realidad Virtual Inmersiva es un "Mundo alternativo en que te sumerges a través de un dispositivo y te hace sentir que estás al 100% en otro lugar donde puedes moverte y tomar decisiones".


No debemos confundirlo con la Realidad Aumentada (se enriquece el mundo en el que estamos con elementos 3D, sonidos, imágenes, vídeos, etc. posicionadas mediante determinadas “marcas físicas” o datos GPS) con la Realidad Virtual (en un mundo alternativo).

Autor: Javi Sánchez de la Viña

Como te puedes imaginar, la Realidad Virtual tiene muchas Ventajas para la Educación y el Aprendizaje ¿se te ocurren cuales? Estas son algunas:

  • Más intuitivo

  • En Primera persona y experimental (te mueves como quieres en una escena)

  • "Estar" en un lugar diferente (Everet, Roma, Machupichu,...) o en una época diferente (junto a dinosaurios,...). "Viaje" a bajo coste.

  • "Vivir" situaciones diferentes (una guerra, la caza del Mamut,...) para sensibilizar

  • Poder generar contenido de VR y por tanto aprender también competencias digitales.

  • Mayor motivación para aprender.

  • Desarrollo de habilidades sociales (toma de decisiones, empatía, ...)

Sin embargo, es importante tener en cuenta una serie de Recomendaciones previas:

  • Edad: a partir de 8 años para Cardboard y 12 años para Oculus o HTC Vive.

  • Supervisar por un adulto, tanto uso del visor como escenas empleadas.

  • Tiempo de uso: máximo 15 - 20 minutos.

  • ¿Dónde usarlo? En un espacio sin obstáculos.

  • No usar si tienes trastornos nerviosos.

  • Asegurar bien el Smartphone al visor VR para que no se caiga.

  • No exponer el Visor a la luz natural (puede generar "efecto lupa").

  • ¿te hace falta un documento firmado de los tutores de los niños con su consentimiento?


¿Y después de todo esto? Pues toca ponerse manos a la obra. Lo primero es conseguir tu visor para RV, es decir, un dispositivo usado sobre los ojos como un par de lentes para ver contenido de RV y así crear ambientes tridimensionales a escala real sin límites como los que se asocian con las pantallas de ordenadores o televisión.


Existen diferentes opciones para adquirir un visor de VR: Samsung Gear VR, PlayStation VR (Project Morpheus), Oculus Rift y HTC Vive (puedes conocer la diferencia entre los diferentes dispositivos en el siguiente artículo).


Fuente: iPhone Digital


Pero sin duda, la opción más económica y divertida es hacerte tus propias "gafas", y esto es fácil gracias a la Cardboard de Google.



Fuente: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Assembled_Google_Cardboard_VR_mount.jpg

Todas las instrucciones las puedes encontrar en esta web. Además en Youtube puedes encontrar algunos vídeos de montaje, como este.

Una vez hayas conseguido tus "gafas" debes descargar las aplicaciones de RV.


Por último necesitas un móvil compatible con giroscopio y acelerómetro.


¡Prueba la experiencia!

Enseñar es dejar una huella en la vida de una persona

Mila Martín

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